IoT bilgeliği çıktı. Jiaoda Motor hackathon yarışı başladı
Yapımcıların aktiviteleri ile Nesnelerin İnterneti konularının popülerliği teknoloji oyuncuları ve mucitler tarafından kampüse genişletildi. 23 Nisan haftasonu, Jiaotong Üniversitesi'nde düzenlenen Things Hackathon etkinliğinin İnternet'i, genç öğrencilerin aktif yaratıcılığını gerçekten gördü. "Jiaoda Motor. Akıllı Elektronik İnovasyon Uygulama Deneyi. ThrougTek Workshop", Jiaotong Üniversitesi'nden Profesör Wen Hongbin tarafından ağırlandı ve Tayvan'ın tanınmış IoT bulut platformu servis sağlayıcısı IOT'u Jiaotong Üniversitesi ve Qingda Üniversitesi'nden bir endüstri danışmanı olarak hizmete davet etti. Merkezi Elektrik, Elektronik ve Makine Mühendisliği Bölümü'nden yaklaşık 40 öğrenci 33 saatlik yoğun bir kurs ve bir hackathon yarışması gerçekleştirdi.
Etkinlikten sonraki ilk 5 saatte, IOT Smart'ın üç sorumlusu öğrencilere Kalay bulut servis platformunu anlatarak, akıllı ev, araba gibi Nesnelerin İnterneti'ndeki Kalay bulut servis platformunun pratik uygulama durumuyla başladı. kaydedici, ve görsel Doorbells, akıllı ev aletleri, görüntü toplama ve analiz, vb, daha sonra gerçekte GPRS kontrolü yapmak için KalaySDK üzerinden Ahududu Pi, KalaySDK çalıştırmak ve daha sonra Video akışı için Kamera kullanın; IoT Bilgelik daha fazla DIUIT sohbet odası robotu API öğretimi getiriyor, öğrencilere iş yaratırken daha zengin bir seçim düşünmek için IoT bilgelik teknolojisini kullanıyor.

Kurs sonunda, Hackathon yarışması başlatılacak. Öğrenciler 24 saat içinde Raspberry Pi ile pratik bir IoT uygulaması oluşturmak için KalaySDK ve DiuitMessagingAPI'yi kullanacaklar. Son olarak, öğrenciler, YK Bilimi Eğitmeni ve Profesör Wen Hongbin'den oluşan bir jüriyi almak için belirlenen sürede çalışmalarını teslim ettiler. Her grup öğrenci yaratıcı konsept ve demo hakkında bir açıklama yaptı ve sonunda "LiveFarm" ve "Everyone" ile mikrofon "ve" Cannect akıllı çöp kutusu "ilk üçü kazandı.
Bu üç ödüllü IoT uygulaması, Nesnelerin İnterneti dünyasının yazılım ve donanım entegrasyon uygulamalarını tam olarak sunmak için uzaktan ses ve görüntü aktarımı, sensörler, GPS, uzaktan kumandalı aydınlatma ve sprinkler, mobil oyun yazılımı ve bulut veri toplama özelliklerini birleştirir. Eğitim ve şehir pratik, çevre dostu ve eğlenceli çözümler sunar. Bu enerjik öğrenci grubu, zorlu meydan okumaları kabul etmeye isteklidir ve her bir grup öğrenci, esnek ve odaklanmış öğrenme ve yaratıcılıklarına dair izlenimlerini oluşturmak için aktif olarak çalışırlar.
Nesnelerin İnterneti yükselişinden sonra, gelecekte bu trendin etrafında gelişecek ürün ve uygulamaların oynanması sınırsız olacaktır. Beyin fırtınası ve çarpışan çarpışmalarla dolu laboratuarlar var ve çeşitli fikirlerin uygulanmasına olanak sağlıyor. Genç nesil, tek yönlü bir giriş modeli olarak kullanılıyordu. Okullarda "çıktı uygulaması" eksikliği var. Ancak bugün, yaratıcı inovasyon rekabetçi bir konu haline geldi. Şimdi, endüstriden, akademik çevrelerden ve Eğitim Bakanlığı'ndan, öğrencilerin okul sahnesinde, IoT yazılım teknolojisi veya donanım geliştirme uygulamalarıyla iletişime geçebilmeleri için pek çok kaynak yatırılıyor. Birçok tarafın ortak çabalarıyla, Tayvan'ın teknoloji endüstrisi için daha fazla dünya lideri gücün biriktirebileceğine inanıyorum.





